Currently viewing the category: "Куча мала"
Увеличивает уровень жизни на 20 пунктов
Плюс 50 пунктов к жизни
Увеличивает размеры всех врагов — попасть в них становится легче.
Замораживает всех врагов на игровом поле, но при этом они продолжают стрелять.
В течение нескольких секунд вы бессмертны.
Бонус увеличивает максимально возможное здоровье на 10 пунктов до конца игры.
Ваше здоровье будет автоматически восстанавливаться каждые 10 секунд.
Щит главного героя увеличивается в размере.
Скорость передвижения вашего робота увеличивается в 2 раза.
При помощи левого клика мыши вы можете переместиться в любое место игрового поля. Количество телепортов отображается справа.
Увеличивает силу отражаемых ударов в 2 раза.
Автор Дата 25.12.2012 Время 17:17 · 185 комментариев · Рубрика Куча мала
 

Всем привет!
Подведем небольшой итог: Максим сейчас допиливает последние буковки кода и будем заливать на сайт. За 9 дней (2Xвыходные + 5Xвечера будних) сделано по нашим оценкам не мало. Задумка, как мы её видели, оказалась сложнее в реализации, чем нам представлялось. Не смотря на это доделано почти все за исключением:

  • баланса игры;
  • звуков и музыки (мы их подобрали, нарезали, но программно встроить не успели);
  • рефакторинг кода (под конец особенно наБыдлоКодили, кое-что требует оптимизации);
  • не защищена таблица рекордов;
  • есть несколько глючков, требующих починки;
  • не заполнены страницы info и credits.

Все это планируется сделать в ближайшее время, чтобы поставить точку.

В результате: получено огромное количество опыта всеми нами, огромное количество удовольствия от работы с друзьями и от общения с другими разработчиками.

Всем еще раз спасибо!
Не прощаемся :-)

Автор Дата 24.12.2012 Время 07:02 · 160 комментариев · Рубрика Куча мала
 

На сайт добавлена новая версия игры Reflect. За последние 2 дня мы существенно продвинулись вперед.

В первую очередь, вражеские силы начали стрелять. Максим работал над моделью самих выстрелов, а позже приступил к траектории движения мобов и алгоритмам поведения. Сейчас на нашем игровом поле находятся три типа врагов:

  • синие квадраты — все время двигаются на героя и попутно стреляют;
  • зеленые кружки — двигаются к герою, но после каждого выстрела отбрасываются назад;
  • желтые кружки — двигаются с остановкой, не могут подойти к герою вплотную.

Не судите строго — это только примерные варианты реализации, которые будут шлифоваться на окончательном этапе. У нас есть интересные идеи движения и атаки врагов. Еще Максим добавил примерное появление бонусов на карте. Сейчас нельзя их поднять и использовать — это задел на будущее.

Лимон написал физику отскока снарядов от щита, с которой были некоторые проблемы. Мы получили много отзывов, предложений и решений, некоторые из которых обсуждались в прямом эфире во время вечерней трансляции. Проблема решена.

В целом, наш скелет обрастает более четкими деталями. Работа продолжается, оставайтесь с нами!

Автор Дата 20.12.2012 Время 13:39 · 190 комментариев · Рубрика Куча мала
 

юмор с геймдева Вместе со стартом ХАХАтона 15 декабря, кроме опубликованного поста на хабре, мы добавили анонс будущей игры Reflect на сайте gamedev.ru. Это большой форум, где собираются разработчики игр. Они делятся своими знаниями, играми и помогают решить те или иные задачи, в рамках отдельных проектов или статей.

Картинку молодого человека справа нам прислали в качестве первого комментариями, над чем мы дружно посмеялись :) . Еще раз напомним, что в игре Reflect будет ездить робот, а не известный герой комикса. Возможно, их инструменты обладают одинаковыми свойствами, но все же они из разных миров. Ознакомится с описанием нашей игры можно здесь.

Хотим выразить благодарность участникам форума GameDev, которые оставляют конструктивные комментарии и поддерживают нашу работу.

Автор Дата 19.12.2012 Время 10:57 · 179 комментариев · Рубрика Куча мала
 

Сегодня хотелось бы более подробно остановиться на вопросе «О чем же игра?».

По задумке главный герой — небольшой робот, которому придется воевать с волнами вражеских юнитов, но при этом в его арсенале не будет оружия. Геймплей заключается в отражении атак при помощи Щита. То есть, чтобы убить врага, необходимо отразить его выстрел и убить сволочь его же оружием.

Игровое поле имеет размеры 2000 на 2000 пикселей, но зона видимости вокруг Робота со Щитом ограничена окном 700 на 550. Такой формат игры был выбран, от части, чтобы не ограничивать маленьким экраном игроков или мелкой графикой. Другая причина — на разных сайтах используются разные форматы окна iframe или canvas.

Читать целиком »

Автор Дата 18.12.2012 Время 14:45 · 131 комментарий · Рубрика Куча мала
 

На хабре появился второй пост об игре Reflect, хотя его авторами мы не являемся. Пользователь amiqrious посетил страницу текущей версии и решил ознакомится с исходным кодом, который доступен на github‘е. Его замечания сводились к другому видению подхода к разработке, цитируем:

На мой взгляд, разработчики увлеклись декомпозицией и создали классы в невероятных количествах. Вообще — это хорошие навыки (в разумных пределах). Но я убежден, что для разработки игры в кратчайшие сроки «just for fun» используемый подход не годится.

Как мне кажется, более правильным и, может быть, более интересным подходом было бы как можно быстрее сделать рабочую демку проекта – примерными набросками. Тогда сразу будет видно, что необходимо будет реализовать, и в чем могут возникнуть проблемы. И только после этого можно сделать некоторый рефакторинг и углубляться в детали. Читать полностью »

Что ж, приятно что люди обратили внимание на нас и идею, которую мы воплощаем. Наш лид-программист Лимон подготовил ответ, чтобы пояснить нашу позицию относительно темы, затронутой amiqrious.

Читать целиком »

Автор Дата 17.12.2012 Время 16:11 · 130 комментариев · Рубрика Куча мала
 

Атака клонов! Проверяем массовую атаку вражеских юнитов на нашего героя…

Тест атаки мобов в Reflect

Автор Дата 16.12.2012 Время 20:11 · 242 комментария · Рубрика Куча мала
 

Прошли сутки с начала Хакатона. Чем мы можем похвастаться сейчас?

Во всю идет работа над боевой моделью игры. Максим, после добавления управления Щитом, пишет код для снарядов вражеских юнитов, которые будут отличаться скоростью, ускорением, типом взрыва и траекторией полета. В то же время, Лимон решил изменить движение нашего героя, чтобы оно было более «мягким» — удары врагов смогут отталкивать робота, а при остановке он будет плавно замедляться, а не моментально замирать на месте.

Мы определились с изображением наших юнитов. Сейчас они все на бумаге, некоторые изображения есть в нашей группе ВКонтакте. Многие спрашивают, где 3D? Увы, трехмерной графики не будет. Игра Reflect рисуется в 2D при помощи Adobe Photoshop и Illustrator. Мы добавим анимацию к движущимся предметам и персонажам, но высокой детализации ждать не стоит.

Главное видимое изменение: каждая новая игра генерирует новое игровое поле. Женя нарисовала множество вариантов лунных кратеров, а Лимону удалось создать алгоритм случайного их распределения. Мы устраивали опрос, какая из картинок настоящая фотография, а какая — наш фон.

Автор Дата 16.12.2012 Время 17:01 · 150 комментариев · Рубрика Куча мала
 

К вопросу о графике игры: она будет в 2д, вид сверху. Рисоваться будет в Photoshop и/или в Illustrator. На данный момент все юниты разрабатываются в качестве эскизов на бумаге. В элекронном виде будут отрисованы в течение следующей недели и добавлены в игру. Сейчас несколько картинок от нашего художника Ивана.

Вражеские юниты в игре Reflecct Юнит браузерной игры Reflect Игра Reflect Один из персонажей игры Reflect

Автор Дата 16.12.2012 Время 15:12 · 170 комментариев · Рубрика Куча мала
 

Обратите внимание на зеленую кнопочку в левом верхнем углу нашего сайта. Кликнув по ней, вы всегда можете увидеть текущую рабочую версию игры Reflect.

В первом релизе мы можем показать только каркас, работа с которым продолжается. На данный момент сделано управление. При помощи клавиши W герой движется вперед, A и D изменяют направление влево или вправо, при помощи клавиши S — наш робот движется назад. При нажатии Esc или P вызывается главное меню игры.

Один из наших дизайнеров Женя заканчивает работу с логотипом ХАХАтона и фоном главного меню игры. Лимон разбирается с генерированием фона игрового поля. Напомню, что действие происходит на луне и с каждой новой попыткой выжить в условия атаки мобов, ландшафт, если можно его так назвать, будет меняться.

Альберт занимается сбором информации о продвижении игр и привлечении потенциальной аудитории, которая будет заинтересована в нашем проекте, вместе с тем, в сети стали появляться первые отзывы о нашей работе. Мы рады, что наша задумка вызвала такой интерес.

Иван и Влад обсуждают детали бонусов и поведение вражеских юнитов, добавляют детали, которые будут интересны игрокам. А Дмитрий пишет данный пост и отвечает на многие вопросы относительно концепции.

играть в Reflect
Автор Дата 16.12.2012 Время 02:28 · 149 комментариев · Рубрика Куча мала